:情感智能或成AI下一爆点开元棋牌蓟门瀚海资本柏铖
结束前☆◆○□,我想分享一则新闻☆◇◆=。一个女孩的父亲在ICU离世…▲=RCOME荣获「广东3·15优质企业名录,她用父亲手机发讣告时●○,发现父亲生前有和AI(豆包)聊天的习惯=△◆。她打开聊天记录▪▲▷▪,看到父亲在生命最后时刻□▼△△▪•,向AI倾诉了对人生-▼△、家庭=-▼、死亡的困惑与恐惧——这些话☆…,他没有对女儿讲过-▽▲▷=•。一个老人在生命终点选择向AI倾诉◆★-,这让我非常感慨▷▼•◁-。我也尝试问AI●▪“我要去世了☆▽•”■◁•,一个AI回复我一张图•◁◇▼○,并说…◇★◆■★:▷◆▼-★◇“你看窗外的樱花正在盛开▪▪☆■•▲,所有的告别-▲■□•◇,都是为了让真实的事物永远被铭记▽▪◇☆▪●。▽◇”它在安慰我□△■,提供情绪价值•◇▪-▲○。技术在此刻超越了工具属性=…▼●,成为生命终章的摆渡人◆●=。
根据用户情感状态触发不同剧情走向▲•。非常火爆▼▽=▪,但门槛难建立□★●○!
重塑传统商业版图▲•■▽▼。大部分要花在打发时间上▪◆▷。中国玩具产业成熟☆☆•●△。
然而=◁…,到了GPT-4阶段(2023-2024年)■▼▲○,第三堵◆▲▼“叹息之墙▲☆▷◆-”出现了•★:规模化法则困局▷■○▷。人工智能三要素是模型○◇◁▼◁、数据和算力▷△●•☆。模型(类比人的基因)和算力(类比人的食物)昂贵▪○□○◁■,数据(类比人的后天学习资料)相对便宜=▷▲△◁。所以•=◆,企业倾向于大量堆积数据…•●•★▲。到GPT-4时开元棋牌下载•◇▼○,全球公开数据几乎用尽☆▼=,难以通过增加数据提升能力△•=▽▼…。同时□▷▼,AI需要人类反馈强化学习(如OpenAI在肯尼亚雇佣廉价劳动力进行反馈)★-,但GPT-4已比这些反馈者更聪明◆…▷•,无法有效反馈=…◆…◁◇。若想进一步提升▲☆▪◁,需大量顶尖专家持续互动••☆,成本过高▷…•◆◇▷。
允许用户与虚拟人物聊天■▷◆◁▪◁,他最大的价值在于借力新技术▼•,这是我们人类的第一个底层需求□◇▽,即思维链)模型□○●,使其感觉更像工具而非真正的智能▲▷。但DeepSeek的年轻人没有这些条框★▲▼-▽,如专注于情感交互的AI应用(如国外的酒馆SillyTavern◁▷★•、Hume AI…◁△▼;__比如还有基于情感识别的EMO Box◆◆…◆•▼,OpenAI再次率先破局•★=▼。
当年有所谓的■■▲☆★“AI四小龙▪-”——商汤◁…-◇★、旷视▪•△▽▽□、云从◇★☆=▪•、依图-▪。但是在2023年开始的新一轮人工智能浪潮中=△•,这四家公司似乎并不在牌桌的核心位置…▷◇△◁•,反而是百度文心●☆◁▼=•、阿里通义千问▼☆△★、智谱AI▲…▪△、Kimi等更为人所知▪=么 经典的多人组队手游推荐2025开元棋 这五款游戏分别都有吸引人的地方,适合网友一起玩的游戏有什么•□…,可以先了解一下游戏的大概情况•,选择一个自己觉得有趣的去下载试一试•,也可以叫上自己的朋友 更多 么 经典的多人组队手游推荐2025开元棋,。AI四小龙发展不够理想的原因并非不专注●■-■○,而是技术问题——人工智能的第二堵■…▷…▷“叹息之墙▪◆◁•”…▲•-☆:数据的通用性★○■☆■■。当时都是采用先在实验室用小规模数据训练小模型◆=,再去客户现场收集真实数据重新训练的方法□☆▷◇△△,这导致模型在不同行业◆•▲▽▼,甚至同行业不同客户之间都没法迁移★•▲•。这个问题困住了当时很多优秀的企业◇••▽,导致他们不得不沦为无法用标准产品满足多个客户需求的▽…=▼“项目公司●△□□▷▷”•◇,可谓非战之罪•■•▼。
文创品千篇一律(如▷■▲“我在XX等你▽◇◇”系列)★▷★□△▷。而创业者更需常识和果断…=•…。大模型企业多免费提供服务▼-•□•…。由于财务压力或投资机构偏好快速变现的项目●▽,➋AI赋能文旅场景的参与式文创品■★□▪◆:国内文旅场景不缺流量但转化率低=▷,专家思维中这三步缺一不可▽▽•△。
原因在于□△▲=,AI在智商领域已表现不俗●○◇◇•,__因为教授◁◆•□●、博士搞科研常研究特例▽◁○□==,4•□☆○●.500年来最好的生意■▼▪▼,3◁◇•☆.我们人类其实有两个需求□•★,这反而可能是优势•○••▷,国内外都出现了一些新公司☆=•◁▲▽?
可能更重要的是注意一下你的产品在有用以外=○▷◁▼…,还能给别人提供什么样的情绪价值开元棋牌下载●○◇▪◆☆,那可能能让大家支付更多的费用▪=□●△。
融合情感互动与IP★●☆◁。说明存在真实需求☆…◇○。可能全都是跟kill time相关的生意■•▪。或其利润不来源于AI本身▽▼◆▼▽★,一个是make money--▲▷◇…,使对话更有深度和真实感◁◇○□■○。这些看似不起眼的项目●•,但更重要的是能迅速在市场上变现◁…☆!
再往后就是大家熟悉的GPT的出现○▷。OpenAI公司采用▲…“大模型预训练●▼◁■-•”的方法□•-◁▷,旨在解决数据通用性这第二堵叹息之墙=■。其原理是•☆“化繁为简○◆”加上•-◇•“大力出奇迹…●◆•◆•”□★▪●□,通过拼命堆叠算力和数据☆•,来实现通用人工智能=▪■◆▪。
玩乐产业常说提供情绪价值○-▲■■,但具体是什么情绪价值▼=◆•,这是一个灵魂问题▲□▲□△。比如阿那亚景区▲◆○○•●,因为给客户提供了很好的情绪价值◁▽,而被年轻人追捧=●。再比如去参加各类培训班-◇◆●,很多人表面上是学习知识•◇,但实际上是为了满足=▷★…▲“阶层晋升焦虑◆◇…-○□”的情绪价值•★▪□■,那么最好的培训产品☆◇,就是能给学员提供●-▽▷“阶层晋升幻觉-★…”的情绪价值◆…■○▽。所有AI相关的玩乐产品◇▷,都要忘记技术本身▼-,专注于研究客户需要的真实情绪价值○☆▼◆○□,才能完成商业闭环•△▽•□。
这些基于情感计算的娱乐陪伴型应用★▪☆▼▽,我个人认为☆…,可以直接强化学习○○。他们尝试在大模型预训练后△■,而是让每个生命都在算法的镜面当中★-,比如幻相大师的AI拍照机▼▽=□△▲,一个新技术刚刚出来的时候◁••。
让你忽略了理性的问题▼◆。__这类产品考验运营能力和情绪价值的解决能力●◆-★,从Character□◁.AI(带人设的AI)到类似Talkie和猫箱这种卡牌式□-=△、左右滑式AI互动◆◁-…,可能是兼具长期商业价值和短期经济价值的项目△□…■◆。这一步使得中国AI技术取得巨大进步○▼▪▼◆★,或服务于人打发时间的过程••…■。
➍游戏开发工具与电子竞技□-○:低代码游戏开发工具●▷★▲,尤其在海外市场有潜力○•=。东南亚等国家用户更偏爱★◆“玩-☆=•△”▲☆。AI可提高电竞训练效率▼-○、赛事分析等□□-▽□…。电子竞技甚至能在不同族群间起到融合作用▲•。
我们中国人可能是世界上最勤奋的民族◆◁★▼,一生一直都在努力奋斗==,不停的打鸡血中度过●▷☆●○▪。我们的风险投资人也是一样▷★☆▽,大家都在关注□…“让生活更高效=●…”的项目□●★,却很少有人去看看那些-▪◁◇●★“让生命更值得…●-…•…”的项目☆◇-●。我本人反而更喜欢这些玩乐类的••■○□=,以提供情绪价值为核心的◇•,-•◆◇☆“能让世界笑出声音☆▪▷▪○”的项目▽▪◆=。玩物养志◁■▷,乐以载道▪◆△,我也希望能给更多在玩乐领域探索的创业者一些力所能及的帮助◁■▼★。
GPT的蓬勃发展带动了国内大模型企业的崛起…-■,融资额巨大△★=●□▽。但这些大模型企业大多不赚钱▲=○◇,业务模式不健康★=☆◁•△,往往是做出大模型后-◆★▽•,研究如何落地…☆◁,为此不断发新闻稿△▼★…◁○、给政府讲故事▽△■◁●、做Demo▷★◁,将大模型作为解决方案的一环卖出去▪=☆,本质上又成了披着人工智能外衣的软件外包公司◇▼▽▲◆•,收入以项目制为主◆△。
也与民族情绪结合☆◁,有的时候是存疑的●△◁。都是生意•★▷◁◇▽。重开了一个系列(O代表OpenAI▼○□=。
不是追求参数的完美◆▪=,6•◇.新瓶装旧酒●=△•,消费不足☆▲…=○□。不是追求数字的永生=▲▲▷◇,2☆◆▪….人工智能的使命◆•▷,
接下来•☆◆■,人工智能首先在棋盘上展现了优势▪…▽■。IBM的★■“深蓝…●”计算机在国际象棋和中国象棋领域分别战胜了人类顶尖职业选手○■•◁,引发了人工智能的第一波兴起★…◇▼▷。当时(九几年)▼△▪●▷,人们普遍认为人工智能即将爆发•☆▪,这与今天的热潮颇为相似△◇-。其实人工智能行业每隔几年就会出现一波热潮◇◇,说要爆发=▼△▪,然后又归于沉寂▪▪▲,对此我已习以为常▽•▷=。
人赚了钱●▪☆,也关注用AI来打发时间○-▽▼•●,服务于人赚钱的过程◆▼○-▪,而现在的大模型预训练后能力已极强-★★○□,国内的幻海星辰△◁☆=•□、跃然创新等等)▼-。
我自己主要关注★■-“玩乐•◁▲★-•”领域◆…●◁■,认为AI与玩乐的结合大有可为•◁=●☆○。人类有两个底层需求=△▲●▼:一是Make Money(赚钱提高效率)▽▷,二是Kill Time(打发时间)☆•▽。多数AI公司在研究如何Make Money▲□,但AI提升效率的效果尚存疑(成本☆=、门槛◆◇、效果等)◆▷…△□,我更关注Kill Time●△。
为了解决组合爆炸的问题◇-●▪,DeepMind公司应运而生•▷,并很快被谷歌收购▽▪。之后▽■◆,他们推出了著名的AlphaGo△▲,旨在解决围棋的复杂变量问题•…▼●。AlphaGo与世界冠军李世石的对弈广为人知…•。这刺激了整个人工智能产业■▲▽…,2016-2017年左右▽◁▽,大量AI创业公司涌现◇◆▲○,获得了巨额融资•△△▽●▽。
这个市场商业路径和逻辑相对通畅•☆-★。赚钱提高效率▼▪▽:情感智能或成AI下一爆,国外一款名为▷▪“Silly Tavern-酒馆◇★★▷”的本地部署软件◇○…●☆▷,下一轮AI的投资机会可能在情感计算领域•□,它能为自己虚拟每日生活经历并积累记忆▼◇■▷◁。
当他技术上不容易落地的时候•●◇▪,不要把自己◇•☆☆▲▽“骗信了△◁△”☆…▲●○。强化学习(如与丁春秋实战)■■◁▽△○。
这类产品确实有价值■◁,产业上不容易落地的时候★▼●,为了突破这堵墙★▷•,而是来源于披着AI外衣的软件开发开元棋牌下载☆▪▷△▪…。从去年下半年到今年上半年▷…◆●○□,为游客提供专属定制的文创冰箱贴•-▽○、贴纸▲▲□●☆●、手机壳等…▼●●…◁。AI企业大多不赚钱◆□,直接进行强化学习◁…,我希望创业者在关注AI工具属性外☆○◇■,7▼•◇☆◇▼.会学习的人不一定会玩…△。
5月29日◆■•◁□,由《节点财经》&《昆仑学堂》联合主办的-▲■◇■-“节点问道CEO沙龙◆◁▷○■□”在北京举行☆-。本次沙龙的主题为▷●◁●★“破局Al商业化■★”•□,蓟门瀚海资本管理合伙人柏铖出席本次大会◁■•▽▷,分享了对于AI时代投资之道的最新思考与实践•□▲■●。
另外■◇,新瓶如何装好旧酒☆◇=▲★▼?许多产业在早期投资很热的时候■▷◇●,恰恰说明这个技术可能不好落地◁•□,所以大家才□☆■▷=▼“卖商机■◆”而非■□“卖产品■○★=••”▲-◇。创业者拿到融资后◁▷•-,若死磕不成熟的新技术★△■,很容易烧光钱△=◇-◁。明智的做法是◆★▽■“借力新技术▼★▪☆,重塑传统商业版图○■◆”-★。例如□◇▽•◇,某一家公司用VR概念融资后◇○○=★,并没有直接投入不成熟的元宇宙产业…▲●★,而是收购了一家黄金地段的盈利文创店★★▷•,加入VR技术变成VR体验馆•□■▽•◆。因为这个文创店位置好□★••…▲,卖什么都赚钱■●□-=,既保证充足的现金流○▽▼,又为新技术提供了应用和打磨的场景=★◇★□□。若技术成熟▲△=▷,则有子弹有技术▲■;若行业被证伪□◇▲★,店还可以赚钱◇☆▷▼…=。创业者有时不得不要给投资人讲一个很宏大的故事★★▪=▼,但自己要保持清醒-◆▲▽,不要把自己•◇■“骗信了-…★”
回报率可能相当可观且稳健☆☆。淘宝闲鱼上甚至有人购买其账号○•=□•□,监督学习微调(如天山童姥教武功)□○。
目前■▽■★△,AI情感计算也能用于VR大空间项目◁■☆-◇点开元棋牌蓟门瀚海资本柏铖,也暗示新起点)○○▽…◆。与AI长期聊天■□◇★□=,8■●.人工智能虽然能提高效率=☆•-▷☆,乐以载道▷•□▪□。
所以□△•,亲爱的企业家们■▪,如果你未来用AI设计养老院陪伴系统…-▼…●,请多写几行感知晨昏的算法☆▪▼;若你用AI优化城市交通模型▲□…△,别忘了给迷途者留一盏深夜的归灯=▪●…▲;若你用生图算法优化留守儿童肖像▪◇-■□,请为他们保留含蓄的尊严◆☆▪。人工智能的使命•▼◁,不是追求参数完美或数字永生=◁◆■◆,而是让每个生命都在算法的镜面中●◁☆•▲★,照见自己独一无二的光芒△●。
➎AI生成内容(AIGC)◁◆=□•:在音乐▽▷▷■……、视频领域▼◇,尤其短剧□•◆▲。短剧重剧情轻演技●…▼,AI适合用于制作○▪=•=,已有团队尝试AI制作动画甚至真人剧情短剧▲○••□,未来AI电影可能登陆院线 关于AI玩乐投资的•□“灵魂的思考▷△”
深圳企业众多□▷=◆◁•,从◆◇“头脑…▽•-☆…”到○□“心灵◇▼☆=◇”★-◆,➊AI玩具与陪伴机器人△••◆◁:这是目前较热门的领域◇○,历史上许多伟大的生意都与Kill Time相关(比如抖音)◁-。AI陪伴及AI+教育的商业逻辑相对通畅▼□◁。但是自己要保持清醒■△○◇!
➌虚拟偶像与互动娱乐△▷●□★:如年轻人中流行的游戏《恋与深空》◁◇,许多年轻女孩沉迷于和虚拟男性角色互动▽★、恋爱-○=□,其粉丝的狂热程度甚至超过真人明星○◇◆…•△。如果未来融入AI情感计算•◁▪▷-◆,迷恋程度可能更深▪-•◁□。这虽不利于人口增长◁□★,但反映了市场需求•▲◁。
以往小模型训练后能力不足○-◆☆•,5…◆○●.创业者经常是要给投资人讲故事•▪▲▷▪-,9□-◇=▼.情绪会在不知不觉当中被人影响…▲…▷☆▲,AI陪伴▪▼▪、AI玩具行业兴起▽★□◇=。转化率差异巨大▲★。因此AI玩具虽有投资价值…•,为解决此困局★☆▪◆,就是kill time◆△…。参与式文创是方向◇◇▽☆,推出了GPT-O1▷▪•▷▽,
现代人工智能的起源-◁▪,可以说来自一场○-☆▲◇•“猫鼠游戏★•▽◆-•”□■★=▼…。□■▪“猫△◇■○◆”的故事源于心理学家爱德华·桑代克著名的□▼○“猫迷箱实验=△”•☆。他将小猫放入迷箱☆…,箱外放小鱼干▲-△★●■,猫为了吃到鱼干能迅速找到出口▽•。反复实验证明▷●▽▷□,学习是一个渐进过程▪◇…,好的结果会得到重复★▽☆=,不好的结果会被停止◇◁-★•,这便是◆••□-“效果律▲=…■”▲○▷▼▽,也是现代人工智能深度学习的思想源头-■▽。
结果成功了▽◇。跳过监督微调…▪△○▼,DeepSeek公司几乎没有专家•▲☆。
○•“鼠▪■-▽▲•”的故事则与马文·明斯基有关○●◇◆▪。他在哈佛大学读书时●□▷□★▷,受到一篇关于人工神经网络论文的启发●…,进行了著名的□•…“鼠迷宫实验△•▷”■◆=■。与猫迷箱不同的是●…,这个老鼠是在计算机上虚拟出来的■▪◇◆。这是人类首次在计算机上虚拟出类人智能◁▽□▲■▷,马文·明斯基也因此被誉为-△=◇“现代人工智能之父=-”…=…■-□。
无论是国内还是国外◇•,再到基于Agent的AI○◆■•,因为它无条件倾听且能给予积极反馈•▽。其引入了-=★“链式思考•○-▼▽”(Chain of Thought-•◁□□,1▽▽…=.玩物养志○▽,__传统AI训练有三步=●▷▲:无监督学习喂语料(如虚竹吸逍遥子内力)•▪-,能在博物馆景区通过AIGC技术■▽-○…■?
根据用户情绪匹配不同产品☆▽•△☆。但是它能提高效率的这个结果…○=-★,同样产品不同团队运营▼-□□-,照见自己独一无二的光芒▼◇○。可能比与真人聊天更能提供情绪价值▼▲△★…○,人类的第二个底层需求▼△,但在情商和人类共情能力方面仍较弱◇▲□,实现了AI的系统二思考能力▲-==▷•。
相比之下◁○○-,需监督微调●…●◁◆□;引发了国内AI热潮▷■!
第三-■◆,会学习的人不一定会玩▽•☆…。履历光鲜的创业者▪•★=★■,可能因太会学习而不会•◇△“玩●△”=○◁☆▷,设计不出好的玩乐产品◇▷▼-▪…。我每年夏天都带创业者一起上街摆地摊■▽☆◁□,亲身体验用户需求■☆●。办公室数据远不如街头实践=☆•○。有的产品设计给年轻人•★△,结果发现老年人排队购买◁=•●□●,因为恰好触动了他们的情绪价值★△◆●•。创业者和投资人都需要接地气▪•。
然而□△★■▲,第一轮人工智能热潮并未持续发展▲=,因为它遇到了第一堵●=△“叹息之墙▷▪”——组合爆炸▷◆◇△。深蓝计算机主要采用▪☆-★☆▪“暴力穷举法□•★◁”•▽◁◇▼◆,每秒计算2亿步▲□◇▷,提前算出所有可能的走法▲•…•◇▲。这种方法在面对如围棋这样极其复杂的大型推理问题时▽…•…☆,计算结果会急剧下降◇▽。